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Regeln

Übersicht

Ziel

Besiege alle Beasts deines Gegners. Wer kein Beast mehr hat, verliert.

Material

  • 8 Beasts (2 pro Element), 16 Items, 1 Übersichtskarte
  • Würfel: ein Angriffswürfel (W6); jedes aktive Beast hat eine HP-Anzeige

Elemente

Feuer schlägt Schatten, Schatten schlägt Licht, Licht schlägt Wasser, Wasser schlägt Feuer.

Greift ein Beast ein Element an, das es schlägt, bekommt es +1 ATK für diesen Angriff.

Aufbau

  1. Die 8 Beasts werden verdeckt gemischt. Die Spieler ziehen abwechselnd, bis jeder 3 Beasts hat. Die 2 übrigen kommen ungesehen aus dem Spiel.
  2. Die eigenen 3 Beasts darf jeder Spieler ansehen. Sie bilden seine Reserve (für den Gegner verdeckt).
  3. Die 16 Items werden gemischt. Jeder Spieler bekommt 8 Items als eigenen Stapel und zieht davon 3 auf die Hand.
  4. Beide wählen geheim ihr erstes Beast aus der Reserve, legen es verdeckt aus und decken gleichzeitig auf. Es ist ab jetzt das aktive Beast und hat volle HP.
  5. Startspieler: Beide würfeln, die höhere Zahl beginnt (bei Gleichstand neu würfeln). Bei einer Revanche beginnt der Verlierer der letzten Partie.

Spielbereich pro Spieler

Reserve, aktives Beast mit HP-Anzeige, Platz für 1 verdeckte Karte, Item-Stapel, Hand, Ablage.

Dein Zug (immer in dieser Reihenfolge)

  1. Ziehen: Ziehe 1 Item von deinem Stapel. Ist der Stapel leer, ziehst du nichts mehr. Es wird nie neu gemischt.
  2. Karte: Wähle genau eine der folgenden Möglichkeiten oder verzichte:
    • Spiele 1 Befehl (Effekt sofort, danach auf die Ablage), oder
    • lege 1 Ausrüstung an dein aktives Beast an, oder
    • lege 1 beliebige Handkarte verdeckt vor dich (nur wenn dort noch keine liegt), oder
    • nimm deine verdeckte Karte zurück auf die Hand.
  3. Angriff: Dein aktives Beast greift das aktive Beast des Gegners an (Pflicht, außer es „setzt aus“).
  4. Zugende: Hast du mehr als 5 Handkarten, legst du auf 5 ab (du wählst). Dann ist der Gegner dran.

Kampf

  • Schaden = ATK des Angreifers − DEF des Verteidigers, mindestens 1.
  • ATK erhöhen: Elementvorteil (+1), Glutfeder (+1). DEF erhöhen: Rüstung (+1).
  • Der Schaden wird von den HP des Verteidigers abgezogen.
  • Danach würfelt der Angreifer einmal. Zeigt der Würfel eine Zahl aus dem Würfeleffekt seines Beasts, löst der Effekt aus.
  • Bei 0 HP ist das Beast besiegt.

Items

  • Befehl: im eigenen Zug spielen, Effekt sofort, dann ablegen.
  • Ausrüstung: an das eigene aktive Beast anlegen, max. 1 pro Beast. Trägt es schon eine, darfst du sie austauschen: die alte kommt auf die Ablage, die neue wirkt sofort (zählt als deine Karte des Zugs). Bleibt liegen, bis das Beast besiegt oder getauscht wird, dann wird sie abgelegt.
  • Wächter: muss zuerst in einem eigenen Zug verdeckt gelegt werden. Im Zug des Gegners darf der Besitzer sie aufdecken, sobald ihre Bedingung eintritt. Danach wird sie abgelegt.

Verdeckt und bluffen

Vor jedem Spieler liegt höchstens 1 verdeckte Karte. Das darf jede Karte sein (auch ein Befehl oder eine Ausrüstung). Auslösen können aber nur Wächter. Der Gegner sieht nur die Rückseite. Statt eine Karte zu spielen, darf man seine verdeckte Karte zurück auf die Hand nehmen.

Beast besiegt

  • Seine Ausrüstung wird abgelegt, das Beast kommt aus dem Spiel.
  • Der Besitzer wählt sofort sein nächstes Beast aus der Reserve und legt es offen aus (volle HP). Er sieht dabei das Beast des Gegners und kann gezielt kontern.
  • Hat er kein Beast mehr in der Reserve, hat er verloren.

Gut zu wissen

  • Der allererste Angriff des Spiels (Startspieler, erster Zug) macht genau 1 Schaden.
  • Heilen geht nie über die HP auf der Karte.
  • Setzt aus: Das betroffene Beast greift in seinem nächsten Zug nicht an. Danach ist der Zustand weg.
  • Getauschte Beasts (durch Rückzug) gehen mit vollen HP zurück in die Reserve, ihre Ausrüstung wird abgelegt.

Tipp: Fahre über eine Karte oder halte sie gedrückt, um sie zu vergrößern.